| Description de Crashday | |
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Auteur | Message |
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Day-crash Fondateur du forum
Nombre de messages : 327 Localisation : A environ 10.000.000.000 de km de la terre PS: je n'invite pas ses trop loin pour de simple terrien Emploi : Lycéen (donc pas d'emploi lol) Loisirs : jeux video, TV, vidéo et surtout l'Alcool lol Date d'inscription : 03/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Jeu 29 Déc - 21:09 | |
| super les image | |
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NEO New membre
Nombre de messages : 17 Localisation : Belgique(Tamines) Emploi : ?????? Loisirs : Sunrise(mappeur,joueur),Jeux video,Informatique,Infographiste Date d'inscription : 29/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Jeu 29 Déc - 21:15 | |
| Merci Clicker pour agrandir mais ça je pence que vous vous en douter. PS: il est temps de mettre a jour votre rubrique photos . | |
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Day-crash Fondateur du forum
Nombre de messages : 327 Localisation : A environ 10.000.000.000 de km de la terre PS: je n'invite pas ses trop loin pour de simple terrien Emploi : Lycéen (donc pas d'emploi lol) Loisirs : jeux video, TV, vidéo et surtout l'Alcool lol Date d'inscription : 03/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Jeu 29 Déc - 21:28 | |
| Je pense qu'il la mettra a jour dans les prochain jour | |
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NEO New membre
Nombre de messages : 17 Localisation : Belgique(Tamines) Emploi : ?????? Loisirs : Sunrise(mappeur,joueur),Jeux video,Informatique,Infographiste Date d'inscription : 29/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Jeu 29 Déc - 21:40 | |
| - Xstioph a écrit:
- Introduction (de
http://www.atari.com.au/games/info.do?id=447) [dispositifs list] Crashday un choix énorme de modes de jeu de jeu de l'emballage, de l'arrêt conduisant et détruisant aussi bien que la concurrence d'équipe et les modes en ligne. Crashday comporte également un rédacteur facile à utiliser intégré de voie qui vous permet d'établir quelques cours étonnants pour qu'ils soient téléchargés directement dans le jeu ! Une communauté forte permettra à des joueurs de créer leurs propres voitures et morceaux de voie et de les partager online.[/list] [modes include:[/b] [liste] de Games - arrêtent l'exposition. Impressionnez la foule avec des arrêts aliénés, des sauts énormes et des accidents spectaculaires - en emballant. Tous hors de l'emballage contre d'autres adversaires - destruction de l'allumette. Soyez l'une dernière position, réduisez à vos adversaires n'importe quelle manière possible comprenant des armes - tenez le drapeau. Prenez le drapeau et gardez la prise d'elle tant que possible - portez par des points de contrôle pour gagner - passez la bombe. Passez à la bombe de votre voiture à l'autre tandis que les temps se décharge - la course de bombe. Gardez votre voiture au-dessus d'une certaine vitesse ou elle explosera, survit pour aussi longtemps que possible - examinez la commande. Libre errez et practice[/list] [b]Mini-Jeux include: [liste] - long saut. Sautez jusque le bidon à la victoire ! - Souffle de Véhicule. Une version plus spectaculaire de 'longue destruction de masse de saut '- le véhicule éclate vous donnant de plus longs sauts - - détruisez autant de l'environnement comme possible dans le délai - chasse de point de contrôle. Passez à autant de points de contrôle en tant que vous can[/list] Features: [liste] • 7 modes de jeu (joueur et multijoueur simples) • 12 véhicules avec des possibilités d'accord • Rédacteur intégré de voie • Mode de carrière, événement simple et mini jeux • Dispositifs d'arme - missiles, mines et miniguns • Accomplissez la libre circulation sur des voies • Modèle et physique détaillés de dommages • L'action rejoue - le mouvement lent, temps de gel • Soutien de de la Communauté fort - créez pour posséder les voitures et même la nouvelle voie pieces[/list] # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # [/b ] [ b]Release date:[/b ] 2006 Q1 [b]démo: plus d'information au-dessous Multiplayer: de 2-6 joueurs Weapons: facultatifs (Missiles/chaingun) Track Editor: oui (les voies faites sur commande soutient des voitures de AI trop) # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Current système requirements: Spéc. de minimum seront autour d'un PC 1.5Ghz et un GeForce3 que je pense. [mars 09, 2005] recommandé soyez un PC de 2-2.5 gigahertz avec GeForce4 pour le meilleur plaisir de visionnement. Cependant, avec les arrangements réduits de graphiques il fonctionnera certainement sur des PCS plus anciens aussi. [20 mars 2005] # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Robert said: Crashday peut être couru sans appui de shader de Pixel. La musique dans le jeu comportera probablement la roche et la croix plus de, cassera le battement et frappera des voies, d'Allemand et de bandes des USA. Plus de détails seront reveiled plus tard ! Basicly Crashday sera un coureur rapide-obtenir-commencé d'arcade, mais pas aussi extrême que TrackMania est. Dans Crashday vous avez le visuel et examen médical et naturellement vous avez également la substance comme un frein à main qui manquait dans TM. Crashday n'aura pas un importateur pour des max-dossiers mais pour le 3ds. il est disponible pour import/export dans Zmodeler aussi bien et également dans la plupart des autres programmes modelants autour. Cependant nous avons pensé réellement à ajouter un filtre "vrai" pour que Zmodeler permette pour le convertir directement en notre propre format de p3d (qui est normalement fait en convertissant des 3ds en p3d) # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Screenshots (le détenu 12 a rassemblé un groupe de liens) : http://www.crashday-game.de/forum/viewtopic.php?t=962 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Videos: [bas de page 2005 list]Crashday de bas de page #2 [17MB] http://ftp.se.kde.org/pub/games/PC/gamesdomain/movies/gd/crashday_alphamovie_high.avi crashday_alphamovie_high.avi Crashday de film de came de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE de bas de page de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE de bas de page #3 [ 31.9MB ] http://www.gamershell.com/download_6979.shtml crashday_trailer_640x480.zip hot_trailer_640x480.avi 2005 [ 14.1MB ] http://www.skyglobe-studios.it/goodies/crashday_gc2005.wmv crashday_gc2005.wmv Crashday [ 14.8MB ] http://www.the3dzone.de/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=1235 crashday-gc2005cam_movie.zip crashday-gc2005cam_movie.avi Crashday #1 [ 38] http://ftp.se.kde.org/pub/games/PC/gamesdomain/movies/gd/crashday.avi crashday.avi[/list ] [ b][color:1627=black ] # # # # # # # # # # [/b ] [ b][color:1627=black ] # # # # # # # # # # [/b ] [ b]démo[/b ] (l'information signalée par SmashD et elle est du magasin des jeux DVD de PC) : Peut être discuté ici : http://www.crashday-game.de/forum/viewtopic.php?t=949 [ list]From les sept modes disponibles de jeu les expositions de mode d'arrêt vous le plus clair, ce que la physique de conduite dans Crashay peuvent manipuler : la plupart du temps tout ! ... est convenu à chaque colline, chaque courbe raide, chaque sortie de tunnel, des cartes librement passables longtemps jusqu'à dix kilomètres car sautant des possibilités... et nous sommes heureux au sujet du fait que vous puissiez obtenir des succès très rapidement. Toutes les voitures réagissent directement et principalement avec précision aux mouvements de direction...... et à une poignée ignore des lois de nature... avec de joyeuses figures acrobatiques... Understeering facile et l'attribution principale pas encore optimale pour plier le véhicule dans le ciel - tous les deux devrait être réparé jusqu'à la version de ventes - ne dérangent pas que beaucoup de mode de destruction de (!!!)... réveille des mémoires sur... Destruction Derby - seulement que le degré de détail impressionne... plus... Une mitrailleuse et un servir de lanceur de fusée d'aggravation facultative (REMERCIEZ LES JEUX de PC pour prendre le soin sur le FACULTATIF). Alors Crashday se joue comme le (!!!) Main-Arrêté GENTIL de 15 secondes et Robert Clemens fait un cours rond avec les courbes raides et les arbres décoratifs jusqu'à ce que le premier de deux ait annoncé des démos, celle devrait être fait à public jusqu'à la fin de cette année... (respect !) Directement après que notre entrevue, Robert Clemens se soit dépêchée à l'aéroport de Hambourg pour chercher un spécialiste net en code d'Hawaï - le phasis chaud de production a commencé. (conclusion de Justin Stolzenberg) Crashday se joue dans une telle motivation de manière rapide et compromiseless comme le premier anno 1995 de Derby de destruction (le DÉFAUT DE LA REPRODUCTION SONORE 10 ans sont celui déjà ?), promesses cependant plus d'alternance. Facilement les accessibles, traînant le long de conduire le sentiment et presque l'abondance des choses possibles, qu'on ne ferait jamais en réalité avec une voiture, font la demande sur plus maintenant (MAINTENANT ? Depuis des ANNÉES ! lol).[/list ] [ b][color:1627=black ] # # # # # # # # # # [/b ] [ b][color:1627=black ] # # # # # # # # # # [/b ] [ cars[/b b]Making ] (Polycount etc... Une certaine information pourrait être périmée) : http://www.crashday-game.de/forum/viewtopic.php?t=382&highlight=polycount+limit
http://www.crashday-game.de/forum/viewtopic.php?t=976&highlight=polycount+limit [ b][color:1627=black ] # # # # # # # # # # [/b ] [ b][color:1627=black ] # # # # # # # # # # [/b ] [ information b]Some de gamershell.com[/b ] (cette information est vraiment vraiment vieux, ainsi je ne suis pas sûr comme il précis est.) [ le list]What est la parcelle de terrain de base de Crashday?[/color ] [ b]MB:[/b ] le joueur chargent dans Crashday doit concurrencer 5 autres adversaires dans des courses et des batailles de rue. Il est libre pour que vous choisissiez de plusieurs modes de jeu qui ont toujours différents objectifs : Détruisant vos opps, faisant autant d'arrêts comme vous pouvez dans un certain délai, ou juste conduisant une course ordinaire de point de contrôle par exemple. En tout il y a un bon nombre de différentes choses que vous pouvez faites [ le color=black]What est-il le storyline du mode de carrière ? Pouvez vous donner un exemple d'un jeu réel mission?[/color ] [ b]MB:[/b ] d'abord que je peux dire qu'il n'est pas absolument clair encore comment tous les dispositifs de storymode seront organisés et que le storyline ne sera pas majeure partie du jeu. Naturellement j'expliquerai la petite histoire de toute façon. Tandis que les 24 courses de carrière vous sont commanditées par un propriétaire de videoshop appelé Gerd. Il est un type fou que les amours pour enregistrer votre arrêt emballe sur des videos et vend les dans son magasin - comme récompense pour cela vous recevez l'argent de lui ou il vole des voitures, des armes ou la mise au point pour vous. L'histoire est la plupart du temps indiquée par des journaux ou parle avec Gerd. Il n'y a pas aucune vraie mission pourtant mais les différents modes et cartes de jeu obtiennent de plus en plus plus exigeants après une certaine heure. Comme cité précédemment vous ayez lieu à toute l'heure concurrençant 5 autres adversaires (qui sont à dire également achetant ou améliorant leurs voitures) et le gagnant final du mode de championnat sera celui qui a gagné la plupart des courses [ le color=black]What sera la taille typique des cartes (dans place kilomètre ou so)?[/color ] [ b]MB:[/b ] la carte de A peut se composer d'environ 2000 tuiles au maximum, les mètres un 20x20 de mesure. Ainsi, les tailles typiques pour des areals d'emballage sont de par exemple 800 x 800 mètres, mais est-il également possible de créer des cartes avec 80 x 10.000 mètres et tout entre [ le color=black]How veulent-ils dur le rédacteur de voie de jeu doive-t-il employer pour des fabricants de carte d'internaute novice ? Est-il semblable à de autres rédacteurs de voie dehors là ? Vous projetez empaqueter un rédacteur de voiture qui laissera créer de nouvelles voitures ou il sera TRÈS facile employer au moins des peaux pour them?[/color ] [ b]MB:[/b ] le rédacteur de voie, la plupart du temps en raison de la structure tuile-basée de carte. Vous pourrez construire vos premières voies juste aprés quelques minutes et les dispositifs avançés comme le terrain fait sur commande ou les objets dynamiques sont facile-à-apprennent, aussi. Comme mentionné avant que le rédacteur soit comparable à celui d'"arrêts", tellement chacun qui a aimé la voie de bâtiment avec des "arrêts" aura également son amusement avec Crashday. Il n'y aura pas aucun rédacteur de voiture venant directement avec le jeu mais après avoir libéré les outils de SDK il naturellement sera possible de créer pour posséder des voitures ou même la nouvelle voie rapièce (comme sauts, loopings etc.).[/list ] [ b][color=black ] # # # # # # # # # # [/b ] [ b][color:1627=black ] # # # # # # # # # # [/b ] si vous faites se sentir n'importe quelle information relative puis libre pour la signaler ici et j'ajouterai it. Ceci vient du forum officiel traduit par voila.fr, moi j'arrive a comprendre malgrée tout, ceci a été réaliser par un membres,certaine info ne sont pas offciel mais viene malgrée tout du forum officiel | |
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The_track_man Fondateur du site
Nombre de messages : 236 Localisation : Clermont Date d'inscription : 19/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Jeu 29 Déc - 21:47 | |
| T'es obligé d'aller jusqu'en Australie pour ça !! La trad est bizarre et les codes déconnent, dommage... - Day-crash a écrit:
- Je pense qu'il la mettra a jour dans les prochain jour
On me parle ? :D | |
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NEO New membre
Nombre de messages : 17 Localisation : Belgique(Tamines) Emploi : ?????? Loisirs : Sunrise(mappeur,joueur),Jeux video,Informatique,Infographiste Date d'inscription : 29/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Jeu 29 Déc - 21:49 | |
| Mouarf pas content? | |
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Day-crash Fondateur du forum
Nombre de messages : 327 Localisation : A environ 10.000.000.000 de km de la terre PS: je n'invite pas ses trop loin pour de simple terrien Emploi : Lycéen (donc pas d'emploi lol) Loisirs : jeux video, TV, vidéo et surtout l'Alcool lol Date d'inscription : 03/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Jeu 29 Déc - 22:15 | |
| - The_track_man a écrit:
- T'es obligé d'aller jusqu'en Australie pour ça !! La trad est bizarre et les codes déconnent, dommage...
- Day-crash a écrit:
- Je pense qu'il la mettra a jour dans les prochain jour :super:
On me parle ? :D Oui c'est a toi que je parle | |
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The_track_man Fondateur du site
Nombre de messages : 236 Localisation : Clermont Date d'inscription : 19/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Jeu 29 Déc - 22:24 | |
| - Day-crash a écrit:
- The_track_man a écrit:
- T'es obligé d'aller jusqu'en Australie pour ça !! La trad est bizarre et les codes déconnent, dommage...
- Day-crash a écrit:
- Je pense qu'il la mettra a jour dans les prochain jour :super:
On me parle ? :D Oui c'est a toi que je parle Lol ! | |
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chti44 Casseur de verres
Nombre de messages : 28 Localisation : zh Date d'inscription : 28/12/2005
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NEO New membre
Nombre de messages : 17 Localisation : Belgique(Tamines) Emploi : ?????? Loisirs : Sunrise(mappeur,joueur),Jeux video,Informatique,Infographiste Date d'inscription : 29/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Jeu 29 Déc - 22:57 | |
| Bah si, perso je préfaire de la castagne ah tu c'est quel jeu chti lol. | |
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The_track_man Fondateur du site
Nombre de messages : 236 Localisation : Clermont Date d'inscription : 19/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Jeu 29 Déc - 22:58 | |
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Day-crash Fondateur du forum
Nombre de messages : 327 Localisation : A environ 10.000.000.000 de km de la terre PS: je n'invite pas ses trop loin pour de simple terrien Emploi : Lycéen (donc pas d'emploi lol) Loisirs : jeux video, TV, vidéo et surtout l'Alcool lol Date d'inscription : 03/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Ven 30 Déc - 3:17 | |
| ouais surtout sur le net | |
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mr_pringle38 New membre
Nombre de messages : 9 Localisation : Bourgoin-Jallieu(38),france.. Emploi : collégien Loisirs : lecture jeux-vidéos... Date d'inscription : 08/01/2006
| Sujet: Re: Description de Crashday Dim 8 Jan - 10:21 | |
| cool! | |
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chti44 Casseur de verres
Nombre de messages : 28 Localisation : zh Date d'inscription : 28/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Lun 9 Jan - 15:38 | |
| bizzar quand meme que tres peu de site ou de revue ne parlent de ce jeu j'espere seulement qu'il va tenir toutes ses promesse | |
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The_track_man Fondateur du site
Nombre de messages : 236 Localisation : Clermont Date d'inscription : 19/12/2005
| Sujet: Re: Description de Crashday Mer 11 Jan - 15:19 | |
| Comme je disais dans l'un des topics, gros manque de notoriété | |
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| Sujet: Re: Description de Crashday | |
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